Ackermann, Philip

JavaScript

Buch (Kunststoff o. Leinen)
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Inhaltsverzeichnis




Materialien zum Buch ... 23




Vorwort ... 25




1. Grundlagen und Einführung ... 29



1.1 ... Grundlagen der Programmierung ... 29


1.2 ... Einführung in JavaScript ... 44


1.3 ... Zusammenfassung ... 53





2. Erste Schritte ... 55



2.1 ... Einführung in JavaScript und die Webentwicklung ... 55


2.2 ... JavaScript in eine Webseite einbinden ... 63


2.3 ... Eine Ausgabe erzeugen ... 76


2.4 ... Zusammenfassung ... 83





3. Sprachkern ... 85



3.1 ... Werte in Variablen speichern ... 85


3.2 ... Die verschiedenen Datentypen verwenden ... 96


3.3 ... Die verschiedenen Operatoren einsetzen ... 116


3.4 ... Den Ablauf eines Programms steuern ... 137


3.5 ... Wiederverwendbare Codebausteine erstellen ... 175


3.6 ... Auf Fehler reagieren und sie richtig behandeln ... 206


3.7 ... Den Quelltext kommentieren ... 225


3.8 ... Den Code debuggen ... 225


3.9 ... Zusammenfassung ... 236





4. Mit Referenztypen arbeiten ... 239



4.1 ... Unterschied zwischen primitiven Datentypen und Referenztypen ... 239


4.2 ... Zustand und Verhalten in Objekten kapseln ... 247


4.3 ... Mit Arrays arbeiten ... 282


4.4 ... Werte aus Arrays und Objekten extrahieren ... 308


4.5 ... Mit Zeichenketten arbeiten ... 321


4.6 ... Maps verwenden ... 329


4.7 ... Sets verwenden ... 336


4.8 ... Sonstige globale Objekte ... 341


4.9 ... Mit regulären Ausdrücken arbeiten ... 345


4.10 ... Funktionen als Referenztypen ... 367


4.11 ... Zusammenfassung ... 375





5. Webseiten dynamisch verändern ... 377



5.1 ... Aufbau einer Webseite ... 377


5.2 ... Elemente selektieren ... 383


5.3 ... Mit Textknoten arbeiten ... 413


5.4 ... Mit Elementen arbeiten ... 417


5.5 ... Mit Attributen arbeiten ... 427


5.6 ... Zusammenfassung ... 432





6. Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 435



6.1 ... Das Konzept der ereignisgesteuerten Programmierung ... 435


6.2 ... Auf Ereignisse reagieren ... 436


6.3 ... Die verschiedenen Typen von Ereignissen ... 453


6.4 ... Den Ereignisfluss verstehen und beeinflussen ... 467


6.5 ... Ereignisse programmatisch auslösen ... 483


6.6 ... Zusammenfassung ... 485





7. Mit Formularen arbeiten ... 487



7.1 ... Auf Formulare und Formularfelder zugreifen ... 488


7.2 ... Formulare programmatisch abschicken und zurücksetzen ... 501


7.3 ... Formulareingaben validieren ... 504


7.4 ... Zusammenfassung ... 515





8. Browser steuern und Browserinformationen auslesen ... 517



8.1 ... Das Browser Object Model ... 517


8.2 ... Auf Fensterinformationen zugreifen ... 519


8.3 ... Auf Navigationsinformationen der aktuellen Webseite zugreifen ... 530


8.4 ... Den Browserverlauf einsehen und verändern ... 533


8.5 ... Browser erkennen und Browserfeatures bestimmen ... 540


8.6 ... Auf Informationen des Bildschirms zugreifen ... 542


8.7 ... Zusammenfassung ... 543





9. Inhalte einer Webseite dynamisch nachladen ... 545



9.1 ... Das Prinzip von Ajax ... 545


9.2 ... Das XML-Format ... 551


9.3 ... Das JSON-Format ... 557


9.4 ... Anfragen per Ajax stellen ... 562


9.5 ... Zusammenfassung ... 588





10. Aufgaben vereinfachen mit jQuery ... 589



10.1 ... Einführung ... 589


10.2 ... Mit dem DOM arbeiten ... 595


10.3 ... Auf Ereignisse reagieren ... 612


10.4 ... Ajax-Anfragen erstellen ... 620


10.5 ... Zusammenfassung ... 628





11. Bilder und Grafiken dynamisch erstellen ... 635



11.1 ... Bilder zeichnen ... 635


11.2 ... Vektorgrafiken einbinden ... 657


11.3 ... Zusammenfassung ... 665





12. Moderne Web-APIs verwenden ... 667



12.1 ... Über JavaScript kommunizieren ... 669


12.2 ... Nutzer wiedererkennen ... 678


12.3 ... Den Browserspeicher nutzen ... 686


12.4 ... Die Browserdatenbank nutzen ... 693


12.5 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 705


12.6 ... Komponenten einer Webseite verschieben ... 713


12.7 ... Aufgaben parallelisieren ... 719


12.8 ... Den Standort von Nutzern ermitteln ... 723


12.9 ... Den Batteriestand eines Endgeräts auslesen ... 729


12.10 ... Sprache ausgeben und Sprache erkennen ... 733


12.11 ... Animationen erstellen ... 737


12.12 ... Mit der Kommandozeile arbeiten ... 741


12.13 ... Mehrsprachige Anwendungen entwickeln ... 751


12.14 ... Übersicht über verschiedene Web-APIs ... 764


12.15 ... Zusammenfassung ... 768





13. Objektorientierte Programmierung ... 771



13.1 ... Die Prinzipien der objektorientierten Programmierung ... 771


13.2 ... Prototypische Objektorientierung ... 778


13.3 ... Pseudoklassische Objektorientierung ... 786


13.4 ... Objektorientierung mit Klassensyntax ... 792


13.5 ... Zusammenfassung ... 811





14. Funktionale Programmierung ... 813



14.1 ... Prinzipien der funktionalen Programmierung ... 813


14.2 ... Imperative Programmierung und funktionale Programmierung ... 815


14.3 ... Zusammenfassung ... 825





15. Den Quelltext richtig strukturieren ... 827



15.1 ... Namenskonflikte vermeiden ... 827


15.2 ... Module definieren und verwenden ... 831


15.3 ... Zusammenfassung ... 846





16. Asynchrone Programmierung und weitere fortgeschrittene Features verwenden ... 849



16.1 ... Asynchrone Programmierung verstehen und anwenden ... 849


16.2 ... Das Iterieren über Datenstrukturen kapseln ... 867


16.3 ... Funktionen anhalten und fortsetzen ... 871


16.4 ... Den Zugriff auf Objekte abfangen ... 875


16.5 ... Zusammenfassung ... 881





17. Serverseitige Anwendungen mit Node.js erstellen ... 883



17.1 ... Einführung Node.js ... 883


17.2 ... Node.js-Packages verwalten ... 887


17.3 ... Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 895


17.4 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 899


17.5 ... Einen Webserver erstellen ... 904


17.6 ... Auf Datenbanken zugreifen ... 913


17.7 ... Mit Streams arbeiten ... 921


17.8 ... Zusammenfassung ... 929





18. Mobile Anwendungen mit JavaScript erstellen ... 931



18.1 ... Die unterschiedlichen Arten mobiler Anwendungen ... 931


18.2 ... Mobile Anwendungen mit React Native erstellen ... 937


18.3 ... Zusammenfassung ... 950





19. Desktopanwendungen mit JavaScript ... 951



19.1 ... NW.js ... 952


19.2 ... Electron ... 957


19.3 ... Zusammenfassung ... 963





20. Mikrocontroller mit JavaScript steuern ... 965



20.1 ... Espruino ... 966


20.2 ... Tessel ... 972


20.3 ... BeagleBone Black ... 977


20.4 ... Arduino ... 980


20.5 ... Cylon.js ... 983


20.6 ... Zusammenfassung ... 985





21. Einen professionellen Entwicklungsprozess aufsetzen ... 987



21.1 ... Aufgaben automatisieren ... 987


21.2 ... Quelltext automatisiert testen ... 992


21.3 ... Versionsverwaltung des Quelltexts ... 1006


21.4 ... Zusammenfassung ... 1024





Anhang ... 1025



A ... JavaScript-Referenz ... 1027


B ... DOM-Referenz und HTML-Erweiterungen ... 1087


C ... BOM und Ajax ... 1175


D ... HTML5-Web-APIs-Referenz ... 1209





Index ... 1257


Produktdetails

  • Einband: Buch (Kunststoff o. Leinen)
  • Seitenzahl: 1273
  • Erscheinungsdatum: 01.10.2021
  • Sprache: Deutsch
  • EAN: 9783836286299
  • Verlag: Rheinwerk
  • Maße (L/B/H): 247/199/71 mm
  • Gewicht: 2468 g

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